Dentro de paseo virtual se cuenta con un avatar el cuál ayuda al usuario a interactuar con los diferentes objetos que hay en el mismo, el fin de esto es realizar las actividades que hay a fin de que el usuario aprenda usando la gamificación como apoyo para cumplir los objetivos. Las tres actividades que usuario desarrollara dentro de su recorrido le ayudarán a conocer más sobre la institución además de proporcionar una forma divertida y agradable para el usuario.